#Librathon (2ème édition) du 20 au 24 Mars 2018 à la Médiathèque Sud de l’Eurométropole de Strasbourg

#Librathon 2018

Plop! Je prends la plume pour vous parler d’un événement qui me tient à cœur, à savoir la seconde édition du #Librathon (la Semaine du numérique libre, éthique et durable) qui se déroulera du 20 au 24 Mars 2018 à la médiathèque Sud de l’Eurométropole de Strasbourg.

Cette opération a pour but de faire découvrir le logiciel et la culture du libre aux utilisateurs de tous âges, de tous poils et de tous niveaux. Plus globalement cela sera aussi l’occasion de comprendre la façon dont je cite, « la culture des communs a favorisé la circulation de la connaissance et le partage du savoir » et de s’interroger sur les risques de plus en plus nombreux pesant sur nos vies numériques (manipulation des informations sur Internet, prévention des fake news, protection des données personnelles etc…). Le tout ponctué par un ensemble de rencontres, de stands, d’expositions, de tables rondes et d’ateliers dont certains seront sans doute très ludiques.

Au niveau des animations vous pourrez par exemple foncer comme un fou au volant de votre bolide avec Super TuxKart, tenter de devenir un pilote émérite grâce au simulateur de vol Flight Gear, en savoir plus sur l’utilisation et la création 3D grâce au Blender User Group de Strasbourg et les formateurs du Centre de Culture Numérique de l’Université de Strasbourg et du Réseau Canopé 67 vous montrerons comment faire des vidéos, des screencasts et du streaming avec OBS (Open Broadcaster Software). Lire la suite

FlightGear 3.0 disponible

L’équipe de développement de FlightGear a annoncé récemment la sortie de leur simulateur de vol open source en version 3.0, qui embarque un grand nombre de nouvelles fonctionnalités ainsi que diverses améliorations et corrections de bugs. On notera pour commencer de nombreuses améliorations relatives aux textures, à la diffusion des lumières, aux effets d’ombres et aux couleurs, rendant FlightGear toujours plus réaliste. D’importants travaux ont permis par exemple d’obtenir un aspect plus naturel pour les couches de brume et de brouillard, qui varient et s’adaptent désormais en fonction de l’altitude. Les performances ont également été améliorées dans pas mal de domaines, à commencer par le temps de chargement des terrains qui a diminué de façon significative. Lire la suite

FlightGear 2.12.1 disponible – En route pour la 3.0 maintenant

Je pense que vous avez dû voir passer quelques news ces derniers jours, relatant la sortie de FlightGear en version 2.12.1. Celle-ci ne contient pas de nouveautés à proprement parler, mais corrige diverses bugs concernant entre autres le moteur de rendu 2D et certains scripts, en plus de faciliter la création de nouveaux instruments et boîtes de dialogues. Ceci étant dit et après avoir un peu fouiné sur le site officiel, on commence à en savoir un peu plus sur la prochaine version 3.0 de ce simulateur de vol très populaire sous GNU/Linux, qui promet d’être plutôt sympathique. Lire la suite

Flightgear 2.12 disponible – Un grand nombre d’améliorations graphiques au programme

Crédits image

La dernière version stable de FlightGear a pointé le bout de son nez après un cycle de développement plus long que prévu et si j’en crois le billet worldofgnome.org, ce n’est pas un mal car cet opus a l’air d’être assez bestial. Beaucoup de changements concernent les graphismes et les animations, qui bénéficient par exemple d’une meilleure diffusion des lumières, de textures au sol possédant un meilleur rendu et de l’amélioration des conditions de faible visibilité et du mouvement des arbres, qui sont devenus plus réalistes en cas de vent. Ceux-ci perdent également leurs feuilles dans les endroits neigeux améliorant ainsi visuellement les sensations hivernales. Lire la suite