[Terminé] Une petite sélection Eyrolles à gagner pour bien débuter 2016

5[Bravo à Sam qui l’a emporté]

SAM
25 janvier 2016 / 23 h 15 min
Elle a l’air pas mal du tout cette sélection. Je tente ma chance également

J’avoue que j’ai un peu manqué à tous mes devoirs en cette fin d’année, en n’écrivant rien et en ne vous souhaitant même pas les traditionnels vœux. Un vrai mufle quoi! Je vais tenter de me faire pardonner un peu en vous proposant de tenter de gagner un ensemble d’ouvrages (4 au total) publiés aux éditions Eyrolles, qui vous allez le voir s’avèrent être très sympathiques. Alors si ça vous tente et que vous avez envie de bouquiner tranquille au coin du feu, entrons de suite dans le vif du sujet et voyons ce que nous avons dans ce joli petit lot. Lire la suite

En bref – Blender 2.69 disponibe

Je n’ai pas eu le temps de préparer grand-chose pour aujourd’hui, alors on va se faire un petit « En bref » pour signaler la sortie de Blender en version 2.69, qui vous vous en doutez embarque quelques améliorations et quelques corrections de bugs. On notera entre autres l’amélioration de la prise en charge FBX (import/export), ainsi que l’introduction de nouveaux outils de modélisation de maillage et l’amélioration des outils existants. On notera aussi l’amélioration des ombrages permettant d’améliorer par exemple le rendu des cheveux et la correction de plus de 270 bugs. Lire la suite

Blender 2.67a disponible – Correction d’une centaine de bugs et quelques améliorations mineures de l’interface utilisateur

application-x-blenderPlop les bovins, la puissante suite de modélisation 3D Blender nous a été livrée en version 2.67a, présentée comme une version de maintenance embarquant diverses améliorations en plus d’un centaine de corrections de bugs.  Outre ces corrections de bugs on notera également pas mal d’améliorations concernant l’interface et ce, à tous les niveaux (fenêtres, composite, moteur de rendu etc.).

Cette nouvelle version de Blender embarque  également diverses optimisations au niveau du multi-échantillonnage anti aliasing, des info-bulles, des animations (lors du changement des couches de rendu) et une meilleure gestion des couleurs avec l’interpolation constante. Lire la suite

Blender 2.66 disponible (PPA) – 250 corrections de bugs et quelques nouvelles options au programme

Blender est un outil puissant et très polyvalent, conçu dans le but de fournir une solution complète d’animation 3D, de modélisation, de rendu et de post-production. C’est un outil qui peut aussi bien être utilisé par des utilisateurs « communs » (quoi que quand même un peu familiarisé avec ce domaine d’activité), ou par des professionnels.

Blender a été publié il y a quelques jours en version 2.66, embarquant de nouvelles fonctionnalités et plus de 250 corrections de bugs.

On notera entre autres la disponibilité d’une option de simulation de corps rigides grâce à l’intégration de la bibliothèque Bullet, une nouvelle option de sculpture de topologie dynamique qui permet à l’utilisateur de sculpter des formes complexes sur un maillage simple, une amélioration de l’outil conique avec l’intégration du support permettant de biseauter des sommets individuels, et bien d’autres choses encore …

N’étant pas un grand spécialiste en la matière et n’étant qu’approximativement sûr de ma traduction (malgré les 10 cafés que j’ai déjà dans le cornet à 02h58 du mat), je préfère vous laisser jeter un coup d’oeil sur la page contenant l’annonce officielle.

C’est lâche mais « l’homme » est faible et la vie n’est pas toujours juste!

Ce que je peux faire en revanche, c’est vous expliquer comment installer la bête sur Ubuntu via le PPA qui va bien, et ces quelques lignes de commande : Lire la suite