Article soumis et rédigé par Noireaude
Plop les bovins !!!
FlightGear s’apprête à sortir en une nouvelle version majeure 2.10, embarquant de très nombreuses améliorations, corrections de bugs, et de nouvelles options. Je vous propose de faire un petit tour d’horizon de ce qui vous attends pour ce nouvel opus, grâce à un résumé bovin du très bel article signé Worldofgnome.
Rembrandt et effets de lumières :
On va commencer par le moteur de rendu Rembrandt introduit dans la précédente version, qui bénéficie d’un certain nombre de nouveaux filtres « post-traitement ». Il en découle une amélioration de la vision nocturne, des grains d’amplification et une amélioration de la vue pour les différents terrains.
Les bénéfices de ce moteur se font également sentir sur les effets, les changements de couleurs sépia, la distorsion radiale et l’effet de simulation d’usure du film. Pour cette 2.10, des avions supplémentaires ont également été mis à jour pour utiliser les effets de Rembrandt (voir liste complète).
Les effet de lumière ont été revus en fonction du temps pour plus de réalisme. Le système de rendu est capable de faire une simulation volumétrique du brouillard au sol, qui fait que l’épaisseur du brouillard varie à la fois horizontalement et verticalement.
Les courbes lumineuses pour les couchers et levers de soleil ont été revues et rendent les vols plus réalistes.
Les effets météo avancés peuvent désormais travailler de concert avec le cadre ambiant, pour créer des motifs d’ondes à la surface de l’eau, en fonction de la vitesse et la direction du vent. La forme des nuages varie également en fonction des vents dominants, des pentes du terrain et de la stabilité de la basse atmosphère.
NB : Pour les cartes graphiques plus puissantes il ya un mode haute résolution des effets de texture, permettant de bénéficier d’une meilleure perception de la profondeur et des effets environnementaux tels que l’humidité du terrain, la poussières et la couverture neigeuse. Tout est configurable et réglable par l’utilisateur.
Amélioration des performances :
FlightGear a toujours été un brin gourmand en ressources (c’est peu dire) et généralement peu performant. Les utilisateurs peuvent heureusement ajuster le niveau de détail et activer / désactiver certains effets, afin de gagner plus de fps possible.
Les développeurs de FlightGear ont été très sensibles à cet aspect pour cette nouvelle version et ont mis l’accent sur le temps de démarrage et la réduction de l’occupation mémoire.
Mise à jour et nouveaux avions :
Il y a beaucoup de nouveaux avions et de mises à jour pour cette nouvelle version, on notera entre autres :
L’amélioration du poste de pilotage pour le Boeing 777.
Le mirage 2000-5 Dassault gagne divers instruments.
Le Douglas A-4F Skyhawk bénéficie de l’amélioration de son habitacle, de son radar et son ordinateur de bord.
Le Hawker Hurricane bénéficie d’une amélioration de son cockpit.
Le Mudry Cap 10B, un avion de voltige en formation Français à deux places, a été ajouté.
Etc …
Textures régionales :
Le gros effort entamé depuis la version 2.8 dans le but de créer des textures spécifiques à certains ensembles de régions se poursuit, afin de rendre les effets de terrains plus réalistes.
On notera pour cette version l’ajout de textures régionales pour les Caraïbes, l’Amérique du Sud tropicale, l’Islande, le désert Égyptien et les champs de riz en Indonésiens.
Amélioration du système de Canvas :
L’une des grands attraits de FlightGear est la possibilité de créer relativement facilement de nouveaux instruments, des boîtes de dialogue personnalisées et des widgets spécifiques, en utilisant une interface intégrée vous permettant de laisser aller votre âme d’artiste.
Elle peut également être utilisée pour la création d’un tableau de bord complexes, d’écrans de navigation et d’appareils multifonctions.
L’outil de création a bien évolué et contient pas mal d’améliorations, concernant autant l’interface que les options disponibles.
Conclusion (provisoire) :
Bien que ne l’ayant pas encore essayé, FlightGear 2.10 semble être assez prometteur et simplement une tuerie pour les amateurs du genre.
Le changelog n’est pas encore complet et bien que le jeux ne soit pas disponible officiellement dans sa version finale, les développeurs ont déjà libéré quelques previews.
Si vous êtes vraiment impatient vous pouvez vous procurer les sources et compiler la bête, en vous rendant sur cette page.
Si vous voulez en savoir plus sur FlightGear ou si vous rencontrez des soucis, vous pouvez visiter le forum officiel du bel animal.
Amusez-vous bien.
Moo !!!
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